游戏基础知识——教派狂热者的特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-religious-zealot-feature/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏中我们可以找到很多对自己信仰过度狂热的教徒,比如……“抢救”,并且要求奥蕾莉亚去直面泽拉。……正常的信仰可以保持社会系统的稳定运转,西洋棋的棋子就可以反映出当时宗教和整个社会结构的关系

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

信号(SIGNALIS)

indienova.com/steam/game/1262350

你将扮演鹊,一位寻求失落梦境的仿生人技工,解开宇宙谜团,逃脱可怖怪物追杀,在一处位于外星球的政府设施搜刮物资……被称作“仿生人”的人造人与普通大众共存,他们有着与一般市民几乎无异的形象,在社会中扮演着工人、公务人员以及

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……huaming: 微信号 loveyou_0731 谢谢 骑摩托马斯: 微信号 zhgq_thomas 请要求

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-1/

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……探索新世界的神秘生物、敌人和地点。升级并自定义你的火车,收集新材料并建造更好的武器

游戏基础知识——下位文明的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在老牌角色扮演网络游戏《魔兽世界》当中玩家们被强行分成了两个阵营……“教师”这类角色,也没有“学校”类的机构。……,更丰盛的免费早餐;供应商要求酒店购买更昂贵的新产品,且运输费用由酒店方承担;酒店员工要求增加时薪,用机器和更多的雇员削减平摊到每人头上的工作量

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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